人民網:監管刻不容緩 《王者榮耀》魅力與爭議何在?

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發布時間: 2017/07/04 15:46

最後更新: 2017/07/04 16:16

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騰訊控股(00700)旗下手機遊戲《王者榮耀》是全球最吸金遊戲,註冊用戶超過2億,官媒人民網繼刊文狠批其釋放負能量等是「陷害人生」後,今日下午再發表二評,提出「社交遊戲」監管刻不容緩。被推上風口浪尖的《王者榮耀》,究竟有何魅力吸引大量玩家,又有何詬病惹來爭議?

類似《英雄聯盟》(League of Legends,LOL)即時戰略遊戲,《王者榮耀》遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式對戰,基本玩法是擊殺敵人並與隊友一起或獨自摧毀敵方的水晶基地塔使其投降。還可參加遊戲的冒險模式,在滿足條件後參加遊戲的年度排位賽等。

最吸金遊戲 帶動周邊產業發展

騰訊公司副總裁、開發《王者榮耀》的騰訊互動娛樂天美工作室群的總裁姚曉光認為,該遊戲能吸引大量用戶,關鍵是它解決了過去手遊中被詬病最多的3個問題,即競技缺乏公平、遊戲體驗重複和遊戲節奏太慢。

最新數據顯示,王者榮耀註冊用戶突破2億人,其中「00後」用戶超過20%;用戶日均使用近100分鐘。據估計,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億到60億元人民幣,成全球最吸金遊戲。

《王者榮耀》大紫大紅,產業鏈隨之而來。在這個大IP下,可以衍生出文學、漫畫、短片、設計品、線下直營店等商機;同時自媒體、遊戲直播、遊戲社群等應運而生;催生定制手機、手柄等硬件設備;還帶挈電競日益發展。此外,還形成陪打,排位代練、代充值、買賣賬號、外掛軟件等地下產業鏈。

人物不符史實 學生沉溺被斥跳樓

不過,《王者榮耀》的爆紅亦引來批評。黨媒《光明日報》3月刊文指出,遊戲中荊軻竟然是女的、詩仙李白變成刺客、名醫扁鵲是用毒高手,這樣角色錯位令人大吃一驚,批評遊戲中從形像到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。

如今人民網接力,發表評論指《王者榮耀》不斷在釋放負能量,悲劇不斷上演,包括13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓、11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元、7歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命,「到底是遊戲娛樂了大眾,還是『陷害』了人生」。文章點出遊戲不良影響,包括過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗,遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀。

製作人:有人沉迷就怪遊戲 感委屈

《王者榮耀》製作人李旻日前發布公開信,指因為有人沉迷,就都來怪遊戲,「我們覺的有些委屈」。

面對輿論批評,為防止未成年人沉迷遊戲,騰訊今日起以《王者榮耀》為試點,限制未成年人每天登錄時間,小學生限玩1小時,並綁定硬件設備實現一鍵禁玩,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護,同時強化實名認證制。又將陸續增加「未成年人消費限額」功能等。

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