中國遊戲行業大轉折 上半年銷售收入增速跌至10年低

經濟脈搏

發布時間: 2018/09/06 13:36

最後更新: 2018/09/06 13:39

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內地遊戲行業迎來大調整,繼「實施網絡遊戲總量調控」後,傳未來每款網絡遊戲可能將會被徵收35%的專項稅,亦會實行遊戲版號配額制。受政策影響,今年上半年中國遊戲市場銷售收入增速首次跌到個位數,創下10年來新低,且上市公司股價普遍下滑。

傳網遊將徵收35%專項稅 棋牌類游戲將首先被調控

教育部等八部門8月30日關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲網運營數量。

而據《南方都市報》引述遊戲業內人士報道,除總量調控外,未來對於遊戲行業的監管還包括遊戲版號配額制和遊戲行業專項稅,後者類似於菸草稅,每款遊戲或將徵收35%的稅款,而棋牌類游戲將首先被調控。

上述業內人士稱,遊戲軟件著作權申請近年暴增,由前年1萬多直接增加到去年的3萬多款,而其中三分之二的遊戲沒有辦版號,尤其是同質化嚴重,棋牌類遊戲粗製濫造,令政府下決心監管。

得益於中國遊戲產業龐大的用戶基礎,近十年以來,中國遊戲市場規模高速增長,並成為全球第一大的遊戲市場。統計數據顯示,2008年至2017年,中國遊戲市場銷售收入由185.6億元(人民幣,下同)增加至2036.1億元,增加了近10倍。

52家遊戲上市公司 市值蒸發超過8566億元

但今年中國遊戲行業迎來轉折點。梳理數據發現,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入約1050億元,按年增長5.2%。與過去3年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行業增長速度大幅下滑。且是自2008年以來,遊戲行業增速首次跌到個位數,創下10年來新低。

從上市遊戲公司市值上看,今年以來,52家上市公司中,45家股價出現下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵之後,52家上市公司總市值蒸發超過8566億元。

數據來源:wind

從遊戲細分市場來看,移動遊戲(手游)、客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲及家庭遊戲機遊戲收入佔比分別為60.4%、30.0%、6.9%、2.2%及0.4%。

今年上半年,佔比最大的手游市場增速進入瓶頸期,增速僅有12.9%,明顯低於去年同期的49.8%。

業內人士稱,一年前《王者榮耀》註冊用戶突破2億人,日活躍用戶超8000餘萬,幾乎全民為遊戲狂的盛況。然而今天,這種盛況或將永遠不再來。今年遊戲版號審批的暫停,如果再加即將實施的網游數量總量管控,2018年可以說是遊戲行業的轉折點。

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