內地電競市場熱 今年遊戲業收入將達13億

經濟脈搏

發布時間: 2018/11/06 09:00

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雖然近來中國政府對國內遊戲行業實施了嚴格管制,但觀眾觀看电子競技比賽的熱情卻只增不減。據遊戲研究公司Newzoo估計,目前中國的電競觀眾近1.35億人,是2015年的兩倍多。在規模龐大的中國電競粉絲群的推動下,包括贊助、廣告和媒體直播權在內的中國遊戲行業收入今年將達1.69億美元(約合港幣13.2億元),遠高於2015年的4,320萬美元(約合港幣3.4億元)。

至少有12城已經或正在建造電競場館

《華爾街日報》報道,業內人士透露,中國至少有12個城市已經或正在建造專門的電競場館,這些場館通常能容納數百至數千名粉絲。去年,4萬多觀眾湧入北京鳥巢體育場觀看了《英雄聯盟》全球總決賽。

18歲的電競愛好者鄭子凱(音譯)說,現場觀看電競比賽有點像看NBA,比在電腦上看更刺激。他花費約100元人民幣在杭州觀看了一場《英雄聯盟》比賽。28歲的工程師王純峰(音譯)則為了看這場比賽坐了兩個小時火車,他說自己每周在手機上至少觀看兩場比賽,今後則計劃參加更多現場活動。

中國隊在第18屆亞運會電競項目《王者榮耀國際版(AOV)》中奪冠。(新華社圖片)

報道指,美國加州一家建造電競場館和舉辦電競活動的公司Allied Esports International的首席執行長Jud Hannigan表示:「中國將成為公司業務增速最快的市場。」 Hannigan稱,公司已在中國修建了4座場館,並計劃未來建造更多。

報道指,因中國當局最近對網絡遊戲內容加強監管,並限制新遊戲發布,令電競行業發展前景變得撲朔迷離。自3月份以來,監管機構未批准任何新遊戲上架銷售,行業專家認為,審批凍結可能延續至明年。

不過,到目前為止,像《英雄聯盟》和《刀塔2》(Dota 2)這種畫面並不暴力的奇幻類爆款遊戲並未受到衝擊。

有意向年輕用戶推廣品牌 企業紛紛贊助電競賽事或戰隊

事實上,電競正吸引越來越多企業目光。戴姆勒公司旗下賓士(Mercedes-Benz)今年是騰訊英雄聯盟職業聯賽(LPL)的冠名贊助商。賓士還贊助了北京皇族电子競技俱樂部的RNG戰隊,RNG戰隊的玩家穿着帶有賓士品牌的隊服。賓士一名發言人表示,公司的想法是向更年輕的用戶推廣該汽車品牌。

英特爾(Intel)以及寶潔公司(PG)的吉列(Gillette)剃刀品牌已基於同樣的目的在中國贊助了電競賽事或戰隊。

阿里推電競成為傳統體育項目 騰訊推電競加盟體系

此外,科技巨頭騰訊、阿里巴巴等公司亦正在把大筆資金投入电子競技領域,希望拉長熱門遊戲的壽命、促進該產業的發展。阿里旗下體育子公司阿里體育已遊說國際奧林匹克委員會把电子競技納入奧運項目。

此前,阿里體育說服了亞洲奧林匹克理事會,讓电子競技以表演項目的身份亮相2018年亞運會,在2022年的亞運會上它將成為正式獎牌項目。

阿里體育全球電競總監Jason Fung說:「我們正試圖推動電競成為傳統體育項目,目標是把電競發展成全球最大的體育項目。」

與此同時,騰訊正在針對《英雄聯盟》和其熱門手游《王者榮耀》推出一套基於城市的電競加盟體系。作為LPL計劃的一部分,騰訊已選出首批LPL隊伍,為其建立主客場,LGD Gaming是其中之一。目前,五個LPL俱樂部已分別落地上海、重慶、成都、北京以及西安。明年還將有第六個LPL俱樂部落地北京。

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