【精神鴉片】央媒這樣批打機如吸毒:不給錢打機  兒子斬母燒屋

社會熱點 12:06 2021/08/03

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央媒這樣說明打機如吸毒:不給錢打機  兒子斬母燒屋

新華社旗下《經濟參考報》周二刊出文章,批評網絡遊戲產業仿如「精神鴉片」,遊戲股即遭受驚嚇一度急挫。細讀文章,文中以大量例子和數據,描述遊戲產業觸目驚心的負面影響,嚴重影響未成年人心智發展,有家長因不給錢打機,結果兒子竟刀剌母親、放火燒了外公外婆的房子。

《經濟參考報》這篇文章刊出後,港股騰訊 (0700) 開盤一度跌超1%。文章開首即直接質疑,「精神鴉片」竟長成數千億產業。

當中,內地去年有超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢,「遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」、「電子毒品」指代。

《經濟參考報》發文批網遊 相關股曾受挫

文章質疑,這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業;去年,中國內地遊戲市場實際銷售收入2786.87億元(人民幣,下同),按年增長20.71%,其中更點名「佔據行業半壁江山的騰訊遊戲2020年實現營業收入1561億元」。

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文章接著引述多個例子,指未成年人、青少年的心智成長受遊戲影響甚深。

四川瀘州市藍田中學八年級學生小夏的父親說,自從孩子痴迷網絡遊戲後,學習成績直線下降,最近一次數學考試只考了30多分;手機已經被他摔了5、6個,孩子就不吃早飯把錢攢起來,偷偷買手機。他發現後,孩子從二樓陽台跳下去,一夜未歸,從此他再也不敢狠管。

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劉女士一家今年4月將騰訊遊戲告上法庭。劉女士的兒子小明從小學升入中國人民大學附中,成績一直不錯。但接觸遊戲一段時間後,小明逐漸出現嚴重幻覺,遊戲裡的人物名字經常掛在嘴邊,有時一個人自言自語打打殺殺,還把一些遊戲裡的場景搬進生活。

被家人拒絕提供資金充值,小明隔三差五對父母使用暴力,甚至用刀劃破劉女士的臉頰,最後放火燒了外公外婆的房子。\

打機後  青少年自言自語打打殺殺

互聯網法治研究中心主任、中國社會科學院大學副校長林維表示,一些孩子可能會在遊戲中感受愉悅感,但過度投入,使得未成年人的時間分配管理出現巨大問題,分散對於其他方面的關注力,影響學業;沉迷遊戲虛擬世界,容易使未成年人游離於現實世界之外,引發性格異化風險。

中國科學院發布的《中國國民心理健康發展報告(2019-2020)》顯示,小學階段的抑鬱檢出率為一成左右;初中階段的抑鬱檢出率約為三成;高中階段的抑鬱檢出率接近四成,其中重度抑鬱的檢出率為10.9%-12.5%。這些孩子有的厭學失眠、身體出現種種不適,有的沉迷網絡世界逃避現實,有的甚至選擇結束自己年輕的生命。

中國法學會會員部副主任彭伶指出,未成年人處於生長發育的關鍵期,長時間低頭使用手機、長時間注視電腦,也容易造成身體機能損傷,身體素質下降。國家衛健委近日發布的數據顯示,2020年,國內兒童青少年總體近視率為52.7%。

責任編輯:鄧國強

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